Sur un écran tactile, la latence est le retard entre une action effectué par le doigt, et le feedback fourni par l'écran.
Des travaux précédents ont montré les effets négatifs de la latence sur les performances des utilisateurs et sur la présence (=le système virtuel mime-t-il correctement le monde physique ?).
La thèse vise à mieux comprendre et à neutraliser les effets de la latence.
Deux pistes sont suivies, une sur la compréhension du phénomène, orientée vers le domaine de la cognition. L'autre est de développer de nouvelles techniques d'interaction rendant la latence moins gênante.